# Qu'est-ce qu'un Hub ?

Un Hub est une etape qui represente un lieu central dans votre histoire : un hall d'entree, un carrefour, une place de village, un campement. C'est un point de passage ou le joueur revient regulierement et d'ou il peut acceder a plusieurs sous-lieux.

Quand utiliser un Hub ?

Utilisez un Hub quand vous voulez donner au joueur la liberte d'explorer plusieurs lieux dans l'ordre qu'il souhaite, puis de revenir au point central pour continuer. C'est ideal pour les scenes d'exploration libre, les villages, les donjons avec plusieurs salles, etc.

# Creer un Hub

  • Creez une nouvelle etape et selectionnez le type Hub dans le selecteur de type
  • Redigez le contenu du hub (description du lieu central)
  • Sauvegardez l'etape
  • Le panneau Creer les etapes enfants apparait

# Creer les etapes enfants

Le panneau de creation vous permet de definir plusieurs etapes enfants en une seule fois. Pour chaque etape, renseignez :

  • Description : le nom ou la description courte de l'etape (ex: La bibliotheque)
  • Texte du lien depuis le hub : ce que le joueur verra comme choix (ex: Explorer la bibliotheque)
  • Texte du lien retour : le texte pour revenir au hub (ex: Retourner au hall)
  • Dossier : le dossier d'organisation (pre-rempli depuis le hub)

# Options de liaison

Deux options sont disponibles via des toggles :

  • Liens retour vers le hub (active par defaut) : chaque etape enfant aura un lien pour revenir au hub
  • Liens croises entre enfants : chaque etape enfant aura des liens vers toutes les autres etapes enfants. Utile pour permettre au joueur de naviguer directement d'un lieu a l'autre sans repasser par le hub
Liens croises

Avec 5 etapes enfants et les liens croises actives, chaque etape aura 4 liens supplementaires. Assurez-vous que cela a du sens narrativement. Pour un donjon avec des salles, les liens croises sont parfaits. Pour un village avec des lieux eloignes, preferez les liens retour uniquement.

# Bonnes pratiques

  • Les etapes enfants sont creees en brouillon (status:draft) — completez leur contenu ensuite
  • Le dossier et les labels joueur du hub sont automatiquement copies sur les enfants
  • Dans le widget Navigation, les etapes bidirectionnelles (parent ET enfant) sont surlignees en teal
  • Vous pouvez toujours ajouter des liens manuellement apres la creation batch