# Qu'est-ce qu'un Hub ?
Un Hub est une etape qui represente un lieu central dans votre histoire : un hall d'entree, un carrefour, une place de village, un campement. C'est un point de passage ou le joueur revient regulierement et d'ou il peut acceder a plusieurs sous-lieux.
Quand utiliser un Hub ?
# Creer un Hub
- Creez une nouvelle etape et selectionnez le type Hub dans le selecteur de type
- Redigez le contenu du hub (description du lieu central)
- Sauvegardez l'etape
- Le panneau Creer les etapes enfants apparait
# Creer les etapes enfants
Le panneau de creation vous permet de definir plusieurs etapes enfants en une seule fois. Pour chaque etape, renseignez :
- Description : le nom ou la description courte de l'etape (ex: La bibliotheque)
- Texte du lien depuis le hub : ce que le joueur verra comme choix (ex: Explorer la bibliotheque)
- Texte du lien retour : le texte pour revenir au hub (ex: Retourner au hall)
- Dossier : le dossier d'organisation (pre-rempli depuis le hub)
# Options de liaison
Deux options sont disponibles via des toggles :
- Liens retour vers le hub (active par defaut) : chaque etape enfant aura un lien pour revenir au hub
- Liens croises entre enfants : chaque etape enfant aura des liens vers toutes les autres etapes enfants. Utile pour permettre au joueur de naviguer directement d'un lieu a l'autre sans repasser par le hub
Liens croises
# Bonnes pratiques
- Les etapes enfants sont creees en brouillon (status:draft) — completez leur contenu ensuite
- Le dossier et les labels joueur du hub sont automatiquement copies sur les enfants
- Dans le widget Navigation, les etapes bidirectionnelles (parent ET enfant) sont surlignees en teal
- Vous pouvez toujours ajouter des liens manuellement apres la creation batch