# Le texte conditionnel
Le texte conditionnel permet d'afficher des passages différents selon l'état du jeu : la valeur d'une variable, le nombre d'étapes visitées, le temps passé, etc. C'est la base pour écrire des histoires réactives.
# Comment l'utiliser
Ouvrez le menu Insérer
Cliquez sur le bouton ✨ Insérer dans la toolbar, ou appuyez sur Ctrl+/ (⌘+/ sur Mac).
Sélectionnez Texte conditionnel
Cliquez sur Texte conditionnel. Raccourci direct : Ctrl+Maj+C.
Définissez vos conditions
Choisissez la catégorie (Système, Étape visitée, Variable d'histoire), la variable, l'opérateur et la valeur à comparer. Ajoutez des blocs SINON SI / SINON si besoin.
Saisissez le texte à afficher
Pour chaque bloc, rédigez le texte qui sera affiché si la condition est vraie.
Insérez
Le code Handlebars est inséré dans votre contenu. Il sera évalué au moment de la lecture.
# Exemples courants
Exemple — Variable d'histoire
Exemple — Étape visitée
Exemple — Temps sur l'étape
# Les catégories de conditions
| Catégorie | Variables disponibles | Usage |
|---|---|---|
| Système | accessibleChildren, minutesOnStep, currentStepVisitCount | Conditions liées au moteur de jeu |
| Étape visitée | Toutes les étapes de l'histoire | Mémoire narrative |
| Variable d'histoire | Les variables que vous avez créées | Logique métier de votre histoire |